Оптимизация сетевого соединения: Значения "rate" в соответствии с качеством соединения:
Модем 14400 или ниже - уже ничто не поможет.
Модем 28800 - 2500-3000
Модем 33600 - 2900-3900
Модем 56000/одноканальный ISDN - 3600-5300
Двухканальный ISDN - 5000-7000
Кабельное соединение - 5600-10000
xDSL/T1 и выше - 7500-20000
LAN (10MBps или 100MBps) - 20000
Значение pushlatency должно быть примерно равно -3/4 (не тире, а отрицательное значение) значения вашего пинга. Например, если у вас пинг 200 то установите:
pushlatency "-150"
Установка длительности воспроизведения на экране различных сообщений:
hud_saytext_time "20" //время показа сообщений игроков
hud_deathnotice_time "10" //время показа сообщений об убийствах
После каждого выстрела ствол вашего оружия будет дымиться (как в кино):
gunsmoke
cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е. если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у тебя нет, тебе не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение "1").
cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация: если у тебя модель есть, а на сервере ее нет, то твою модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение "1").
cl_cmdbackup - Количество пакетов, посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение, тем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет "2".
cl_cmdrate - Скорость, с которой посылаются команды на сервер. Для оптимальной работы значение должно соответствовать параметру "framerate". Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставь 20.
cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На твой выбор, т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение "1").
cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание твой пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag "0"). Если это так, то cl_lc, да и впрочем cl_lw, игнорируются. Значение cl_lc - как ты понял - нужно поставить "1" .
cl_lw - Все эффекты и действия, связанные с оружием, просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у тебя не будет 100%-ой гарантии, что то, что ты видишь, действительно так. Хотя сколько я играл - ни разу не заметил каких-либо отклонений от реально происходящего. Хочешь играть без лагов - ставь значение "1".
cl_lb - Все последствия перестрелки, т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации, как и в предыдущих двух командах. Значение "1" для оптимизации.
cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делай этого, т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть "0".
cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хочешь видеть плавные передвижения других игроков, да и себя, не включай эту опцию (значение "0").